Mathematik- und Logikwerkzeuge – Punkt berechnen

Mit dem Mathematik- und Logikwerkzeug „Punkt berechnen” kann ein Bildpunkt, auf den von anderen Werkzeugen verwiesen werden kann, auf Grundlage von mathematischen Ausdrücken berechnet werden, die mit den Ausgaben anderer Positions- und/oder Inspektionswerkzeuge verknüpft sind. Das Werkzeug gibt die X- und Y-Koordinaten des berechneten Punkts aus.

Hinweis: Das Werkzeug gibt die X- und Y-Koordinaten in Pixeln an, sofern das Bild nicht in reellen Einheiten im Schritt Bild einrichten kalibriert wurde.

Das Mathematik- und Logikwerkzeug „Punkt berechnen” ist hilfreich, wenn anhand eines statischen, grafisch ermittelten Punkts (z. B. vom Geometriewerkzeug "Benutzerdefinierter Punkt") ein Bildpunkt programmatisch ermittelt werden soll, auf den von anderen Werkzeugen verwiesen werden kann. Soll der Punkt beispielsweise auf Grundlage des Ergebnisses einer mathematischen Funktion oder eines bestimmten Werkzeugs positioniert werden (z. B. als Mittelpunkt einer vom An-/Abwesenheitswerkzeug "Kante" gefundenen Kante), kann das Mathematik- und Logikwerkzeug „Punkt berechnen” die Ergebnisse dieser Werkzeuge als Eingabe zur Berechnung des Punkts verwenden, und die Positionierung des Punkts im Bild erfolgt gemäß der Ausgabe der verknüpften Werkzeuge. Anschließend kann der berechnete Punkt von Mathematik- und Logikwerkzeugen zum Fällen zusätzlicher logischer Entscheidungen verwendet werden.

  1. Einrichten des Mathematik- und Logikwerkzeugs „Punkt berechnen”
  2. Anpassen der Parameter des Mathematik- und Logikwerkzeugs „Punkt berechnen”
  3. Verwenden der Eingangs-/Ausgangseigenschaften des Mathematik- und Logikwerkzeugs „Punkt berechnen”