In-Sight 视觉系统可被配置为用作 UDP 服务器或客户端设备,打开视觉系统和其它 UDP 设备之间的连接,以通过网络共享数据。
用户数据报协议 (UDP) 是 TCP 的替代协议,它是一种无连接通信传输方法,可在通过 Internet 协议交换消息时提供有限数量的服务。与 TCP 不同,UDP 不确认或保证送达,也不关心分包顺序。
要将视觉系统配置为 UDP 服务的客户端或服务器设备:
模式 定义是否将 In-Sight 视觉系统配置为客户端或服务器(客户端、带响应的客户端、服务器或带响应的服务器;默认值 = 客户端)。在 UDP 通信范式中,客户端是通过网络访问另一计算机系统(服务器)上的远程服务的某个系统,而服务器是处理来自另一网络设备的数据请求的某个网络设备。 客户端:视觉系统将数据传输到指定的服务器。 带响应的客户端:视觉系统将数据传输到指定的服务器,然后根据超时参数中设置的时限,等待来自服务器的响应消息。 服务器:视觉系统将被指定为服务器来接收数据。 带响应的服务器:视觉系统将被指定为服务器来接收数据,然后向客户端设备发回一条响应消息。
定义是否将 In-Sight 视觉系统配置为客户端或服务器(客户端、带响应的客户端、服务器或带响应的服务器;默认值 = 客户端)。在 UDP 通信范式中,客户端是通过网络访问另一计算机系统(服务器)上的远程服务的某个系统,而服务器是处理来自另一网络设备的数据请求的某个网络设备。
服务器主机名 定义 UDP 服务器的主机名或 IP 地址。如果模式参数设置为服务器或带响应的服务器,则将禁用此参数。
定义 UDP 服务器的主机名或 IP 地址。如果模式参数设置为服务器或带响应的服务器,则将禁用此参数。
端口 定义 UDP 服务器和 UDP 设备之间的通信端口号。如果 In-Sight 视觉系统被配置为服务器并且已经输入服务器主机名,则端口参数会将该端口号分配给此设备。如果视觉系统被配置为客户端,则该端口号必须与 UDP 服务器的端口号相同。
定义 UDP 服务器和 UDP 设备之间的通信端口号。如果 In-Sight 视觉系统被配置为服务器并且已经输入服务器主机名,则端口参数会将该端口号分配给此设备。如果视觉系统被配置为客户端,则该端口号必须与 UDP 服务器的端口号相同。
超时 定义客户端设备发出消息后,接收来自服务器设备的响应所需的时间量(100 到 15000;默认值 = 1000),以毫秒为单位。 注意:仅当模式参数设置为带响应的客户端时才会启用超时参数。
定义客户端设备发出消息后,接收来自服务器设备的响应所需的时间量(100 到 15000;默认值 = 1000),以毫秒为单位。
注意:仅当模式参数设置为带响应的客户端时才会启用超时参数。
“输入字符串”选项卡用于定义从另一设备输入到 EasyBuilder 工具的字符串输入中的字符串,如检查部件步骤中的读取 ID 代码、读取一维代码、读取多个一维代码(1-20 个)、读取二维代码、读取多个二维代码(1-20 个)、读取邮政编码或读取文本识别工具的匹配字符串参数。
注意:如果模式参数设置为客户端,则会禁用输入字符串选项卡。
输入名称 从下拉菜单中选择将要输入的 EasyBuilder 作业或工具属性。 注意:若要从外部设备(如 PLC 或 PC)输入文本字符串以便与识别工具配合使用,请参阅主题:为识别工具输入数据。
从下拉菜单中选择将要输入的 EasyBuilder 作业或工具属性。
注意:若要从外部设备(如 PLC 或 PC)输入文本字符串以便与识别工具配合使用,请参阅主题:为识别工具输入数据。
当模式参数被配置为客户端、带响应的客户端或带响应的服务器时,“格式化输出字符串”选项卡可用于定义发送到 UDP 服务器的数据。
注意:如果模式参数设置为服务器,则会禁用格式化输出字符串选项卡。